【タクティクスオウガリボーン】30時間プレイした感想 ネタバレ注意 絶対名作 絶妙なバランスが本当にすごい TacticsOgre Reborn へいじ MEN Switch

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • 急遽作りました言葉足らずも多いですが許してください。。。
    タクティクスオウガリボーン11月11日発売決定!
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    売れたら新作あるかも!?みんなやろうぜ
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    #タクティクスオウガ #TacticsOgre #へいじ
    Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    ご意見などありましたら宜しくお願いします
    高評価やチャンネル登録コメントなどよろしくお願いします

Комментарии • 63

  • @punshaka0726
    @punshaka0726 6 месяцев назад +2

    やっぱり「タクティクス(戦略)」と「運」は水と油だと思いますけどね。
    バフカードって「運」を具体化したフィーチャーなので、コイツを完全無視しないと戦略の入る余地がありません。
    ですが敵もこれを取るわけですから、仕方なく戦略をあきらめてカードを取りに行かざるを得ないわけです。

  • @TaakoMacolate
    @TaakoMacolate Год назад +5

    本格的にプレイする前にバフシステムのネガティブな記事をうっかり見ちゃったので、不安にかられてましたが、動画拝見して不安払拭されました。ありがとう。

  • @Ceciltaisa
    @Ceciltaisa Год назад +12

    リスクリターンの整合性めっちゃ意識して作り直ししてるのをめっちゃ感じてます、あと人のプレイ観ててもすげー楽しい

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      リスクリターン整合性
      確かにそう思います
      縛ってもなんとかなる要素がある
      というのはそういう事なんでしょうね
      まだクリアしてないから言い切れないですが
      あと毎度見られてて嬉しー

  • @ばるです-y3k
    @ばるです-y3k Год назад +5

    SFC勢ですが買いました! 
    情報ありがとうございます!

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      とんでもない
      また良い情報あったら公開します

  • @Argath_Thadalfus
    @Argath_Thadalfus Год назад +7

    あそこのバフ取りに行きたいけど袋叩きされそうだしどうしよう、って判断が絶妙だなと思いますね
    これまで以上にウェイトターンを気にするプレイが大事なバランスになってるのが面白いです

  • @らざにあ-f1o
    @らざにあ-f1o Год назад +1

    サモンナイトシリーズでレベルキャップは気にならない。
    実況を見て、本当に素晴らしいバランスと思ったし。
    今は個人的な問題でゴタゴタしているので出来ないが、決着がついたら思いっきり楽しみます!
    サモンナイトシリーズの戦略で通用するのか、最新のAIで別の戦略を考えるのが楽しいのか、ワクワクしかない!
    一周目は縛りナシ、二周目は使える機能を最大限に使って楽しむか、縛りで楽しむか、悩ましい程に。
    そう思わせるくらいに、本当に実況は面白いです!
    個人的な問題のせいでマルチタスクを全力でリボーンに裂けない現状……
    早く決着をつけて楽しみたい……
    それまでは実況を楽しみに見ています!
    無理のない程度に頑張ってください!
    応援しています!

  • @80kawasaki96
    @80kawasaki96 Год назад +12

    イベントメッセージの自動化に設定すると、シナリオがオート送りになるみたいですよ。

    • @heiji
      @heiji  Год назад +2

      オプションですか?
      ひとつまた良い事を知りました
      ありがとうございます

    • @80kawasaki96
      @80kawasaki96 Год назад

      @@heiji はい、オプションですね😆

  • @verhori4475
    @verhori4475 Год назад +2

    演習の戦績反映は気づきませんでした。
    演習ではアイテム消費無し or 使用不可にして欲しかったですね。CPUにやらせると演習でもガンガン使ってしまいます。

  • @diary5132
    @diary5132 Год назад +4

    めちゃくちゃ参考になる動画でございます(笑)ガン見してしまいました(笑)まだまだ序盤なので知らないことだらけでした!!

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      ネタバレいうの忘れてました!
      完全初見だとわかりにくいとこもありそうですしね
      また小ネタあったら出したいと思います

  • @user-gh3mn5hg7g
    @user-gh3mn5hg7g Год назад +11

    昔の感覚でプレイすると痛い目に会いますね。ただ、全キャラ全職に仕事があるので色んな攻略ができそうでおもしろい

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      ほんとそうですよね
      ランパートなんて使った事なかったけど
      今めっちゃ重宝してるし
      よく出来てます

  • @KK-qd7bb
    @KK-qd7bb Год назад +3

    もう別物のゲームとして捉えた方が良さそうですね!
    へいじさんのLIVEをチラチラ見て楽しんでいます✨

    • @heiji
      @heiji  Год назад +2

      別物のゲーム確かにそうかもしれないですね、僕は完成された作品になった印象です
      もともとこういうのを目指していたが作りきれなくて3回目でようやく完成
      そんな気がしてます。

  • @user-fr1sp3bp4k
    @user-fr1sp3bp4k Год назад +4

    待機のダルさめちゃくちゃ分かる
    行動キャンセルなんかBボタンに対応させればいいのになんでコマンドに入れたんだ

    • @teramari799
      @teramari799 Год назад

      Bボタンでキャンセルできますよ!
      …それなのに移動キャンセルコマンドが付いてるのが理解できません…。
      待機コマンドが地味に遠い…。

    • @user-uu3jb7sn8z
      @user-uu3jb7sn8z Год назад

      @@teramari799 デフォルトのカーソル位置待機の方がいいよね。慣れてくるとむしろ待機を多用するし

  • @user-yi1gx4bj5f
    @user-yi1gx4bj5f Год назад +15

    バフカード受け入れられないチンパンが批判しまくってる動画とか記事ばっかりだからこうして良い所挙げてくれてるのは凄く嬉しいな。
    原作も好きだけどこれはこれですごく面白いのに。

  • @user-tf7ol2wy8r
    @user-tf7ol2wy8r Год назад +2

    ショップ禁止縛りはさすがに松野さんも想定してないと思うの

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      私も想定してませんでした

      ユニット縛りや負傷者0縛りなければいけそうな予感

  • @user-ff6mc4zr7o
    @user-ff6mc4zr7o 9 месяцев назад +2

    ここのコメント欄の過疎っぷりが、この駄リメイクゲームの評価を表していると思います。

  • @isofss
    @isofss Год назад +5

    あー!移動キャンセルのイライラ分かります。演習撤退のカウントも初見殺しですよねッ…!
    個人的に後悔しているのは初期モブにつけた吉田沙保里(名前)クレリックがいまだにレギュラーなことです。

    • @heiji
      @heiji  Год назад +2

      共感できる方いて嬉しいです
      前線で杖ぶん回してそう
      杖の必殺技意外と高威力

  • @シリュウ-65
    @シリュウ-65 Год назад +1

    このゲーム。追加ダウンロードとかアップデートとかで新マップやアイテムを導入してくれないかな?

  • @あいしてるポケモンゆっくり実況VTub

    合成やったことなかったmen
    どおりで難しいわけだmen

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      ほんとそれw
      自分も運命の輪やってたけど初合成でした

  • @user-xc4vp6bb6n
    @user-xc4vp6bb6n Год назад +1

    お疲れ様です~ ソフトは来たのですが、ハードがまだ来ません(笑) Switch品薄状態みたいです。早くやりたいです!

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      まさかの誤算!
      でもSwitchで良かったです
      テレビでも手持ちでもいつでもTOR出来ますよ
      死者Q何回も周回できますよ、、、

    • @user-xc4vp6bb6n
      @user-xc4vp6bb6n Год назад

      @@heiji ですね!あと少し、へいじさんの実況見て我慢します(笑)

  • @天鱗丸
    @天鱗丸 Год назад +3

    シュミレーション久しぶりで今だどの国が敵対してるかも頭入ってきませんがのんびりプレイしてます。
    エレメントめんどくさくて付け替えしてなかったですが、幅広く揃えた方がいいみたいですね。
    他のゲームだと貫通するところで味方の後頭部に弓入って笑ったw

  • @guisan8223
    @guisan8223 Год назад +3

    難易度結構高いですよね
    やりがいがあって嬉しいなあ

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      初心者の方が心配になるぐらいですねw
      で達成感がたまらない

  • @user-zi5fo7ct4d
    @user-zi5fo7ct4d Год назад +5

    バフカードは確かに強力ですが実際はそれよりも職業ロールでの役割分担と戦略の方が重要で、そこさえちゃんと組めればカードにあたふたする事はまずないバランスなんですよね。何と言うか弓チンパンやクレリック法でクリアした人達が大声挙げてるんだろうなぁって感想です

  • @atakahara6632
    @atakahara6632 Год назад +9

    ランダム性で単調にならない調整なのに受け入れられない人がいて暴れてるているのが残念ですよね

    • @ennea3370
      @ennea3370 Год назад

      SFC版なんかはもう定石が決まっていて毎回やることがパズルゲームのように決まった動きしかしない。
      みたいなところに対するスパイスと受け取っていますけどね私は。
      とは言え敵が持ってると凶悪なのでノックバックで要らないカードを取らせて強力なバフカードを流して消滅させるとか言うことも必要になりますが(汗)
      敵リーダーが4バフ積んでるのは1枚何でも取らせることで攻撃力アップがまず押し流されるようにしてあるのかな?と予測していますが。(まだ進行度が足りないので予測止まりですが)

  • @nullnullsun
    @nullnullsun Год назад

    リッボォ~ンヌ

  • @yohei19860810
    @yohei19860810 Год назад

    0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗めるということですか!

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      FFT?
      自分はアロセールの100%の弓攻撃を外したことがあります!

    • @yohei19860810
      @yohei19860810 Год назад

      @@heiji FFTです!てか100でも外れることとかあるんですね
      でも僕はスパロボの命中率が一番信じられないですわ。

  • @user-ip6od4es3m
    @user-ip6od4es3m Год назад +5

    特にエレメントは意識すると大きく変わりますね、敵も意図的にエレメントを揃えて来ている印象ですし。

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      エレメント不利だと強ボスがえぐいです
      魔法職とか属性大事そうですね
      初代TOも結構エレメントそろえてる構成が多かったですね
      属性強化連打で圧倒的勝利ということをしてましたw

  • @heroyuki34
    @heroyuki34 Год назад

    演習は戦闘数のカウントもそうですし、紅白戦のままにして欲しかったですね。

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      確かに紅白性が欲しい
      装備検証する時にその方が楽なんですよね〜

  • @OitanTV
    @OitanTV Год назад +2

    超初心者向けの動画をお願いします。味方の後頭部を何度弓で貫いたことか…。すみませんチンパンジーです。

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      初心者向け動画検討しときますね
      あと弓の軌道が見にくい時は
      視点を変えるとわかりやすいですよ
      頭上から見えるやつです

    • @OitanTV
      @OitanTV Год назад

      @@heiji ありがとうございます!何戦かして勝った時の喜びを味わいました。下準備がハマった時の勝利はくせになりそうですね〜。

  • @user-gk5st7of5i
    @user-gk5st7of5i Год назад

    リ・ボーンヌもろた

  • @maxi8203
    @maxi8203 Год назад +1

    個人的には初回クリアまでは普通に楽しめばいいと思うのです。
    へいじさんの何を駆り立てられて、縛りプレイをされてるのか(,,゚д゚)
    2章Lルートの中盤?終盤?辺りかと思いますのが、縛り無しでもきついと思うのによくやられてると思います。

    • @heiji
      @heiji  Год назад +1

      私もなぜこんなことしてるかわからないです
      ちょっと前まで普通に攻略するつもりだったのに、、、

    • @maxi8203
      @maxi8203 Год назад

      @@heiji
      そこがへいじさんらしい・・・?のかもしれませんね。
      次のガンプ戦は人数を増やさないと厳しいかもしんいないですね。
      間違ってたらすいませんが、SやLサイズの概念がなくなったと思いますので、モンスター軍団を結成するのもいいかもですね
      色んな人のプレイ動画を見るのも楽しいのです。

  • @user-uu3jb7sn8z
    @user-uu3jb7sn8z Год назад +1

    勝利数をカンストさせればいいんじゃないかな

    • @heiji
      @heiji  Год назад

      9999だったらどうしよう…

  • @mastarginsei3396
    @mastarginsei3396 Год назад

    難易度だけで言うと…
    めちゃ簡単  
    後半になればなるほど簡単
    縛らない限りは脳死で良いから
    戦略と言う戦略はなかったかな
    ヒーラーもアンデッドいるとこ以外は使う必要もなかったしアイテムぽいぽいゲー
    弓も過去作みたいじゃないから強くはないから後半は使わなかった
    序盤中盤はバルダーボウが強いから良かったけど終盤はもうね魔法ゲー
    バフカもあってもなくてもって感じ結局これもアイテムぽいぽいだから
    普段、難しいのやってるから簡単てのもあるけど

  • @白猫にゃん-f9o
    @白猫にゃん-f9o Год назад

    ぬぉ、Lv制限とかあるのか・・・
    すると、おぢさんがやっていた、1章でlv50にして、C(カオスルート)でL(ウォーロック)とかもやれなくなるのかな・・。
    移動順も変更してるし、別ゲーになるのかな。

  • @teramari799
    @teramari799 Год назад +2

    りっぼーんぬ

  • @handlayer
    @handlayer Год назад +1

    レベルキャップを設けるからこそ、属性、カード取得、スキル要素のゲームに偏ってしまったような。
    武力vs武力の無骨なゼテギネアの乱世を堪能したかった!

    • @no4874
      @no4874 Год назад +3

      脳筋プレイだと達成感が無いから面白くないんだよね。

  • @skyhigh05161
    @skyhigh05161 Год назад +1

    買って損した。
    これに尽きる

  • @user-vi9mq7of7r
    @user-vi9mq7of7r Год назад

    未プレイだしシリーズのファンでも何でもないんだけど、「ps5で出すリメイク作品でドット絵って舐めてるの?」とか思っちゃう。でもめっちゃ評価が高いということはやっぱりゲームはグラフィックよりも中身が重要なんだろうね。