【タクティクスオウガリボーン】30時間プレイした感想 ネタバレ注意 絶対名作 絶妙なバランスが本当にすごい TacticsOgre Reborn へいじ MEN Switch
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- 急遽作りました言葉足らずも多いですが許してください。。。
タクティクスオウガリボーン11月11日発売決定!
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売れたら新作あるかも!?みんなやろうぜ
実況プレイの動画↓
• 【タクティクスオウガリボーン】 初見縛り検証...
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#タクティクスオウガ #TacticsOgre #へいじ
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
ご意見などありましたら宜しくお願いします
高評価やチャンネル登録コメントなどよろしくお願いします
やっぱり「タクティクス(戦略)」と「運」は水と油だと思いますけどね。
バフカードって「運」を具体化したフィーチャーなので、コイツを完全無視しないと戦略の入る余地がありません。
ですが敵もこれを取るわけですから、仕方なく戦略をあきらめてカードを取りに行かざるを得ないわけです。
本格的にプレイする前にバフシステムのネガティブな記事をうっかり見ちゃったので、不安にかられてましたが、動画拝見して不安払拭されました。ありがとう。
リスクリターンの整合性めっちゃ意識して作り直ししてるのをめっちゃ感じてます、あと人のプレイ観ててもすげー楽しい
リスクリターン整合性
確かにそう思います
縛ってもなんとかなる要素がある
というのはそういう事なんでしょうね
まだクリアしてないから言い切れないですが
あと毎度見られてて嬉しー
SFC勢ですが買いました!
情報ありがとうございます!
とんでもない
また良い情報あったら公開します
あそこのバフ取りに行きたいけど袋叩きされそうだしどうしよう、って判断が絶妙だなと思いますね
これまで以上にウェイトターンを気にするプレイが大事なバランスになってるのが面白いです
サモンナイトシリーズでレベルキャップは気にならない。
実況を見て、本当に素晴らしいバランスと思ったし。
今は個人的な問題でゴタゴタしているので出来ないが、決着がついたら思いっきり楽しみます!
サモンナイトシリーズの戦略で通用するのか、最新のAIで別の戦略を考えるのが楽しいのか、ワクワクしかない!
一周目は縛りナシ、二周目は使える機能を最大限に使って楽しむか、縛りで楽しむか、悩ましい程に。
そう思わせるくらいに、本当に実況は面白いです!
個人的な問題のせいでマルチタスクを全力でリボーンに裂けない現状……
早く決着をつけて楽しみたい……
それまでは実況を楽しみに見ています!
無理のない程度に頑張ってください!
応援しています!
イベントメッセージの自動化に設定すると、シナリオがオート送りになるみたいですよ。
オプションですか?
ひとつまた良い事を知りました
ありがとうございます
@@heiji はい、オプションですね😆
演習の戦績反映は気づきませんでした。
演習ではアイテム消費無し or 使用不可にして欲しかったですね。CPUにやらせると演習でもガンガン使ってしまいます。
めちゃくちゃ参考になる動画でございます(笑)ガン見してしまいました(笑)まだまだ序盤なので知らないことだらけでした!!
ネタバレいうの忘れてました!
完全初見だとわかりにくいとこもありそうですしね
また小ネタあったら出したいと思います
昔の感覚でプレイすると痛い目に会いますね。ただ、全キャラ全職に仕事があるので色んな攻略ができそうでおもしろい
ほんとそうですよね
ランパートなんて使った事なかったけど
今めっちゃ重宝してるし
よく出来てます
もう別物のゲームとして捉えた方が良さそうですね!
へいじさんのLIVEをチラチラ見て楽しんでいます✨
別物のゲーム確かにそうかもしれないですね、僕は完成された作品になった印象です
もともとこういうのを目指していたが作りきれなくて3回目でようやく完成
そんな気がしてます。
待機のダルさめちゃくちゃ分かる
行動キャンセルなんかBボタンに対応させればいいのになんでコマンドに入れたんだ
Bボタンでキャンセルできますよ!
…それなのに移動キャンセルコマンドが付いてるのが理解できません…。
待機コマンドが地味に遠い…。
@@teramari799 デフォルトのカーソル位置待機の方がいいよね。慣れてくるとむしろ待機を多用するし
バフカード受け入れられないチンパンが批判しまくってる動画とか記事ばっかりだからこうして良い所挙げてくれてるのは凄く嬉しいな。
原作も好きだけどこれはこれですごく面白いのに。
ショップ禁止縛りはさすがに松野さんも想定してないと思うの
私も想定してませんでした
が
ユニット縛りや負傷者0縛りなければいけそうな予感
ここのコメント欄の過疎っぷりが、この駄リメイクゲームの評価を表していると思います。
あー!移動キャンセルのイライラ分かります。演習撤退のカウントも初見殺しですよねッ…!
個人的に後悔しているのは初期モブにつけた吉田沙保里(名前)クレリックがいまだにレギュラーなことです。
共感できる方いて嬉しいです
前線で杖ぶん回してそう
杖の必殺技意外と高威力
このゲーム。追加ダウンロードとかアップデートとかで新マップやアイテムを導入してくれないかな?
合成やったことなかったmen
どおりで難しいわけだmen
ほんとそれw
自分も運命の輪やってたけど初合成でした
お疲れ様です~ ソフトは来たのですが、ハードがまだ来ません(笑) Switch品薄状態みたいです。早くやりたいです!
まさかの誤算!
でもSwitchで良かったです
テレビでも手持ちでもいつでもTOR出来ますよ
死者Q何回も周回できますよ、、、
@@heiji ですね!あと少し、へいじさんの実況見て我慢します(笑)
シュミレーション久しぶりで今だどの国が敵対してるかも頭入ってきませんがのんびりプレイしてます。
エレメントめんどくさくて付け替えしてなかったですが、幅広く揃えた方がいいみたいですね。
他のゲームだと貫通するところで味方の後頭部に弓入って笑ったw
難易度結構高いですよね
やりがいがあって嬉しいなあ
初心者の方が心配になるぐらいですねw
で達成感がたまらない
バフカードは確かに強力ですが実際はそれよりも職業ロールでの役割分担と戦略の方が重要で、そこさえちゃんと組めればカードにあたふたする事はまずないバランスなんですよね。何と言うか弓チンパンやクレリック法でクリアした人達が大声挙げてるんだろうなぁって感想です
ランダム性で単調にならない調整なのに受け入れられない人がいて暴れてるているのが残念ですよね
SFC版なんかはもう定石が決まっていて毎回やることがパズルゲームのように決まった動きしかしない。
みたいなところに対するスパイスと受け取っていますけどね私は。
とは言え敵が持ってると凶悪なのでノックバックで要らないカードを取らせて強力なバフカードを流して消滅させるとか言うことも必要になりますが(汗)
敵リーダーが4バフ積んでるのは1枚何でも取らせることで攻撃力アップがまず押し流されるようにしてあるのかな?と予測していますが。(まだ進行度が足りないので予測止まりですが)
リッボォ~ンヌ
0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗めるということですか!
FFT?
自分はアロセールの100%の弓攻撃を外したことがあります!
@@heiji FFTです!てか100でも外れることとかあるんですね
でも僕はスパロボの命中率が一番信じられないですわ。
特にエレメントは意識すると大きく変わりますね、敵も意図的にエレメントを揃えて来ている印象ですし。
エレメント不利だと強ボスがえぐいです
魔法職とか属性大事そうですね
初代TOも結構エレメントそろえてる構成が多かったですね
属性強化連打で圧倒的勝利ということをしてましたw
演習は戦闘数のカウントもそうですし、紅白戦のままにして欲しかったですね。
確かに紅白性が欲しい
装備検証する時にその方が楽なんですよね〜
超初心者向けの動画をお願いします。味方の後頭部を何度弓で貫いたことか…。すみませんチンパンジーです。
初心者向け動画検討しときますね
あと弓の軌道が見にくい時は
視点を変えるとわかりやすいですよ
頭上から見えるやつです
@@heiji ありがとうございます!何戦かして勝った時の喜びを味わいました。下準備がハマった時の勝利はくせになりそうですね〜。
リ・ボーンヌもろた
個人的には初回クリアまでは普通に楽しめばいいと思うのです。
へいじさんの何を駆り立てられて、縛りプレイをされてるのか(,,゚д゚)
2章Lルートの中盤?終盤?辺りかと思いますのが、縛り無しでもきついと思うのによくやられてると思います。
私もなぜこんなことしてるかわからないです
ちょっと前まで普通に攻略するつもりだったのに、、、
@@heiji
そこがへいじさんらしい・・・?のかもしれませんね。
次のガンプ戦は人数を増やさないと厳しいかもしんいないですね。
間違ってたらすいませんが、SやLサイズの概念がなくなったと思いますので、モンスター軍団を結成するのもいいかもですね
色んな人のプレイ動画を見るのも楽しいのです。
勝利数をカンストさせればいいんじゃないかな
9999だったらどうしよう…
難易度だけで言うと…
めちゃ簡単
後半になればなるほど簡単
縛らない限りは脳死で良いから
戦略と言う戦略はなかったかな
ヒーラーもアンデッドいるとこ以外は使う必要もなかったしアイテムぽいぽいゲー
弓も過去作みたいじゃないから強くはないから後半は使わなかった
序盤中盤はバルダーボウが強いから良かったけど終盤はもうね魔法ゲー
バフカもあってもなくてもって感じ結局これもアイテムぽいぽいだから
普段、難しいのやってるから簡単てのもあるけど
ぬぉ、Lv制限とかあるのか・・・
すると、おぢさんがやっていた、1章でlv50にして、C(カオスルート)でL(ウォーロック)とかもやれなくなるのかな・・。
移動順も変更してるし、別ゲーになるのかな。
りっぼーんぬ
レベルキャップを設けるからこそ、属性、カード取得、スキル要素のゲームに偏ってしまったような。
武力vs武力の無骨なゼテギネアの乱世を堪能したかった!
脳筋プレイだと達成感が無いから面白くないんだよね。
買って損した。
これに尽きる
未プレイだしシリーズのファンでも何でもないんだけど、「ps5で出すリメイク作品でドット絵って舐めてるの?」とか思っちゃう。でもめっちゃ評価が高いということはやっぱりゲームはグラフィックよりも中身が重要なんだろうね。